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完全な液浸のモーション・キャプチャー システム人間- VR場面のコンピュータ相互作用

完全な液浸のモーション・キャプチャー システム人間- VR場面のコンピュータ相互作用

Full Immersion Motion Capture System Human - Computer Interaction In VR Scene

商品の詳細:

起源の場所: 中国
ブランド名: STEPVR
モデル番号: SVR-1712079

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詳細製品概要
タイプ:: モーション・キャプチャー システム 色:
関数: 行為Gapture 製品名: モーション・キャプチャーの単位
PD (W): 2.5W 無線スペクトル: 5.8G wifiV
電池の条件: リチウム電池か5v 原産地: 北京、中国 (本土)

 

VR場面のモーション・キャプチャー システム コピーの実際の行動人間コンピュータ相互作用

 

 製品の説明  
  • 局在化に基づく統合された逆の原動力(IK)のアルゴリズム9の軸線の態度の融合のアルゴリズムの独立した研究開発。
  • 最高は330HZまでリフレッシュ レートを。低い潜伏、高い希釈性の経験。
  • 口径測定のための必要性なしで、ワイヤーで縛られるサポート身に着けていることは容易無線解決です。
  • 人体か目的に結合できます
  • スペース位置および態度を捕獲する実時間1:1。

完全な液浸のモーション・キャプチャー システム人間- VR場面のコンピュータ相互作用

完全な液浸の入力システムはジェスチャー入力、モーション・キャプチャー、空間的な位置および他の入力方法をボディの全方向性情報獲得および入力表示を達成する統合します。従来の入力装置とは違って、VRの入力装置自体は液浸を強調し、没入型入力装置は相互没入型事実上の環境を発生できます。現在、世界は入力装置で十分に浸り、さまざまな入力モードの統合された統合はG-WearablesのStepVR装置です。

 

StepVRはジェスチャー認識、全身のモーション・キャプチャー、置くスペースのような技術的なポイントを等カバーします。これらの技術が企業での前の開発されたが、最初に完全で、完全な液浸の経験を作成するためにそれらを最大限に活用し、統合することです。StepVRの経験は頭部装着形表示装置を通してだけでなく、事実上場面を見、仮想世界で別の経験を歩き、仮想世界の自身のイメージの仮想世界の最初の眺めを見、仮想世界の商品取り、会い、相互に作用することができます。ジェスチャー認識はうまくあらゆる指の行為を確認することでありこれらすべては現実のよう経験ちょうどである場合もあり十分に完全な液浸の感じを実現しました。

タイプ バーチャル リアリティ ハードウェア
製品名 追跡者
銘柄 STEPVR
原産地 北京、中国(本土)
型式番号 SVR-1712079
機能 位置
銘柄 STEPVR
量のセンサー 24 PC
2.5w
無線スペクトル 5.8G wifi
電池の条件 リチウム電池か5v、360HZ
StepVRについて
  バーチャル リアリティ(VR)は物理的な環境を伴ってバーチャル リアリティのヘッドホーンか複数の写し出された環境を使用する時々コンピュータ技術、または事実上か想像環境のユーザーの物理的な存在を模倣する現実的なイメージ、音をおよび他の感覚を発生させるために、支えます。バーチャル リアリティ装置を使用している人は」人工的な世界中で見られる「良質VRとそれで動かし、事実上の特徴か項目と相互に作用して下さい。
私達の利点を置くレーザーの大きいスペース

維持管理費用は低いです
装置の取付けそしてダバッギングの後で、光学位置のような装置を、繰り返し調節することは必要ではないです。これは労働および機器費用でオペレータをずいぶん救います。
 
源SDKを開けて下さい
開いた源SDK、UE4エンジンの完全な適応、CryEngine3、単一性3D、ココヤシ3D、原産の開発および他のエンジンを提供して下さい。
 
高性能の価格の比率
VRの市場の開発によって、スペースはまたより大きい必要がありますが装置の高い値段は広い採用を防ぎます。値を付けていて私達の自己開発するレーザー大きいスペースの成熟がハードウェア解決を置くことは今競争です。価格は指定の点では最も近い競争相手と比較される1/2-1/3だけです。
 
滑らかそして滑らかに動くこと
技術を置くレーザーは画像処理の技術、高い機器費用および遅い演算速度の複雑さを避けます。自然光および他の不利な点によって影響されることは容易でし光学位置と比較される高精度および高い応答の速度との屋内位置を達成します。それは雑な扱いの状態の静かな操業のより安定し、正確そして滑らかに位置の単位です。
 

プロダクト映像 
完全な液浸のモーション・キャプチャー システム人間- VR場面のコンピュータ相互作用
会社情報 

  KSQの技術(北京)のCo.株式会社G-Wearablesの海外事務所です。
G-Wearablesは2013年に創設されました。会社の中心のチームは上の技術の研究者および傾向のマーケティング担当者から成っています。会社はバーチャル リアリティ、モーション・キャプチャー、複数の人の相互作用のような適用のための研究開発を等置くレーザーに焦点を合わせます。
 興味か質問があったら私達に連絡することを躊躇しないで下さい。私達はほぼ未来のあなたとの巧妙なビジネス関係があるために先に見ています。
私達のオフィス  
完全な液浸のモーション・キャプチャー システム人間- VR場面のコンピュータ相互作用

私達のサービス

1. 予備機構の設計。

2. プロジェクトの推薦および満足な一致。

3. ソフトウェア アップグレードおよびテクニカル サポート。

4. 24時間は応答絶食します。

包装及び出荷

包装:orignalのpackge、Plsが付いているVR箱は心配しません!
出荷:
Federal Express著:3-5日
DHL著:3-5日
UPSによって:3-5日
EMSによって:7-15日
TNTによって:5-10日
HKのポストによって:10-15日
CNのポストによって:10-30日
私達に連絡して下さい

Maggin
Skype ID:7576fe846edb599f
電子メール:maggin.wu@stepvr.ksq-tech.com
暴徒NO:(appはであるか何) +86 18702503435
住所:RM 9-616のMDWの広場、No.10のZhenxingの道、昌平、北京、中国102200
 
完全な液浸のモーション・キャプチャー システム人間- VR場面のコンピュータ相互作用

連絡先の詳細
KSQ Technologies (Beijing) Co., Ltd.

コンタクトパーソン: sales

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